发布时间:2024-04-09作者:周辰儒点击: 14
锐眼天赋树(2021)
起手天赋
敏锐感知
闪电反射
准确度
核心天赋
尖锐射手:提升锐眼技能伤害。
穿透投射:这让锐眼技能穿透目标。
强力投射:降低锐眼技能消耗。
恶狼之吻:锐眼技能杀敌将自动对周围敌人释放。
鹰眼标记:锐眼技能标记目标,提高后续命中率和伤害。
辅助天赋
敏捷:提升移动速度和回避率。
集中:提升暴击率和能量回复速度。
急救:提升生命值回复速度。
法师杀手:提高对施法者目标的伤害。
陷阱和机关大师:提高对陷阱和机关的伤害。
进阶天赋
终极锐眼:大幅提升锐眼技能伤害。
鹰眼:提升锐眼技能暴击伤害。
死神之眼:击中目标后,将敌人标记为死神之眼,提高其受到的伤害。
幻影打击:锐眼技能发射出幻影,对目标造成额外伤害。
死亡视野:锐眼技能杀敌将释放一个爆炸,对周围敌人造成伤害。
取决于游戏风格的天赋
单体伤害: 野蛮打击、残暴、无情攻击
群体伤害: 连锁打击、溅射、多重投射
生存能力: 护甲术、能量护盾、吸血
机动性: 疾风步、闪避、翻滚
技能宝石兼容性
锐眼
分裂箭
毒箭
闪电箭
冰霜箭
火焰箭
2021年锐眼天赋加点
起始天赋:
神圣之力:增加神圣技能的伤害。
狩猎专家:增加远程物理伤害和攻击速度。
锐利之刃:增加剑类武器的伤害。
进阶天赋:
神圣分支:
神圣之火:增加神圣技能的伤害和范围。
神圣屏障:提供吸收神圣伤害的护盾。
神圣之怒:施放神圣技能后,提升攻速和移动速度。
远程分支:
连发箭术:增加弓箭的攻击速度。
致命箭术:提升暴击几率和暴击伤害。
穿刺箭术:提升箭矢的穿透力,击中目标后产生穿透伤害。
近战分支:
双持大师:提升双持武器的伤害和攻速。
旋风斩:旋转攻击周围敌人,造成物理伤害。
暴击狂战士:提升暴击伤害和生命恢复。
混合天赋:
虔诚:增加神圣和物理技能的伤害。
迅捷:提升移动速度和规避率。
战意:提升生命回复和护甲。
推荐天赋加点:
神圣锐眼:
神圣之力
神圣之火
神圣屏障
虔诚
迅捷
远程锐眼:
狩猎专家
连发箭术
致命箭术
虔诚
迅捷
近战锐眼:
锐利之刃
双持大师
旋风斩
暴击狂战士
战意
注意事项:
天赋加点因角色流派和个人喜好而异。
可以通过遗忘药剂重置天赋,以便重新分配点数。
随着等级提升,可以解锁更多的天赋。
锐眼天赋树新版本加点指南
基础原则:
专注于提升生存能力和伤害输出。
考虑不同的游戏风格和构建。
根据个人喜好和游戏玩法进行调整。
核心天赋:
生命汲取:从攻击中恢复生命值,提高生存能力。
利爪大师:提升爪子攻击力,是锐眼职业的核心伤害天赋。
穿透:增加穿透率,可以进一步提升伤害输出。
精确:提升暴击几率,提高爆发伤害。
生存能力天赋:
无情:杀敌后获得护盾,增强生存能力。
残忍:对处于生命值较低状态的敌人造成额外伤害。
坚韧:提升护甲和格挡,减少受到的伤害。
伤害输出天赋:
狂怒:持续攻击时提升攻速和伤害。
集中:暴击后提升投射物伤害。
灵巧:增加敏捷,提升暴击率和回避率。
其他推荐天赋:
嗜血:攻击后获得伤害加成,进一步提升伤害。
神速:提升移动速度,方便走位和追击。
反射:对攻击者造成反伤,增加防御。
示例加点方案:
生存型:专注于无情、坚韧和残忍,提高生存能力。
伤害输出型:专注于狂怒、集中和嗜血,提升伤害输出。
均衡型:兼顾生存能力和伤害输出,根据个人喜好和游戏玩法进行调整。
注意:
以上加点方案仅供参考,玩家可以根据自己的需求和游戏风格进行调整。
随着玩家等级的提升,可以解锁更多天赋点,可以进一步强化构建。
定期检查天赋树,根据游戏内容和角色的成长进行优化。
銳眼
版本:流放之路 3.20
目標:爆擊傷害,流血傷害
被動技能
起始區域:蠻荒部落
殘酷:+5% 全域暴擊率
先祖約束:+10% 近戰傷害
殘酷戰場:+20% 流血傷害
起始區域:遊蕩先鋒
劍客節奏:+10% 劍類武器攻擊速度
精準攻擊:+10% 近戰暴擊傷害
殘忍:+10% 物理傷害
擴張區域:屠夫
暴虐:+15% 暴擊傷害
鈍器專精:+10% 鈍器傷害
斬殺:+10% 流血傷害
擴張區域:掠奪者
衝刺施虐:+20% 近戰暴擊率
恩怨分明:+10% 暴擊傷害
嗜血:+15% 流血傷害
擴張區域:決鬥者
勇氣:+15% 物理傷害
劍刃風暴:+10% 劍類武器傷害
腎上腺素:+10% 暴擊傷害
擴張區域:角鬥士
殘忍之錘:+20% 鈍器傷害
突襲:+10% 流血傷害
處刑者:+15% 近戰暴擊率
擴張區域:劍聖
雙手大師:+10% 雙手武器傷害
劍客狂襲:+10% 劍類武器暴擊傷害
殘酷盛宴:+20% 流血傷害
珠寶插槽
傷害 > 爆擊機率 > 元素傷害
可用珠寶
銳利之刃(+近戰暴擊機率)
流血大師(+流血傷害)
殘酷大君(+物理傷害)
防具附魔
技能造成流血持續時間增加
對流血的敵人造成額外物理傷害
暴擊機率增加
物理傷害增加
提示
專注於暴擊率和暴擊傷害。
結合流血傷害作為補充傷害來源。
使用鈍器或雙手劍。
考慮使用技能寶石,例如「殘忍」、「鮮血狂怒」和「狂怒」。
投資於生存能力,例如「體力」和「裝甲」。
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