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noretreat兵棋(unconditional surrender兵棋)

发布时间:2024-05-03作者:周辰儒点击: 10



1、noretreat兵棋

noretreat兵棋

简介

「No Retreat」(不撤退)是一款以二战为背景的回合制兵棋游戏。玩家扮演苏、美、德、英、意、日等主要国家,指挥庞大的军队在欧洲、北非和太平洋战区作战。

规则

单位:游戏中的单位包括步兵、装甲、炮兵、空军和海军。每种单位都有其独特的属性和能力。

地图:游戏在地图上进行,地图分为六角形区域。每个区域可以驻扎一个单位。

回合:游戏分为回合进行,每个回合分为行动阶段和战斗阶段:

行动阶段:玩家可以移动和攻击单位。

战斗阶段:相邻地区的单位会发生战斗。战斗结果由攻击强度、防御强度和骰子掷出值决定。

补给:单位需要补给才能继续战斗。补给来自补给线和占领城市。

胜利条件:游戏的胜利条件根据不同的剧本而有所不同。常见的胜利条件包括占领敌方城市、摧毁敌方军队或取得一定数量的胜利点数。

特色

真实的历史背景:游戏忠实还原了二战的史实,包括历史战役、单位和装备。

深入的战略决策:玩家需要考虑多种因素,如地形、补给线和敌军实力,才能做出明智的决定。

广泛的地图和剧本:游戏提供了多个地图和剧本,涵盖了二战的不同阶段和战区。

在线多人模式:玩家可以通过在线多人模式与其他玩家对抗或合作。

活跃的社区:「No Retreat」拥有一个活跃的玩家社区,制作了大量的模组和场景。

点评

「No Retreat」是一款深度且富有挑战性的兵棋游戏,非常适合喜爱二战历史和策略游戏的玩家。它提供了逼真的游戏体验,要求玩家运用战略思维、对细节的关注和一点运气才能取得胜利。

2、unconditional surrender兵棋

無條件投降大作戰

遊戲類型: 兵棋

設定:

第二次世界大戰期間,軸心國和同盟國在歐洲戰場上展開激烈的爭奪。盟軍領導人丘吉爾和羅斯福堅決要求軸心國無條件投降。

遊戲目標:

玩家控制軸心國或同盟國,目標是在戰爭結束前控制最多的領土。

遊戲玩法:

遊戲在一個棋盤上進行,棋盤分為不同的區域。玩家輪流移動部隊並發起戰鬥。每個部隊都有不同的攻擊力和防禦力。

部隊類型:

步兵: 全能部隊,但速度較慢。

坦克: 強大的攻擊力,但移動力較弱。

飛機: 移動力強,可以空襲敵軍。

海軍: 控制海域,可以運輸部隊。

補給線:

部隊必須與其總部保持連接,才能接收補給。如果補給線中斷,部隊的攻擊力和防禦力會下降。

勝利條件:

遊戲在以下情況下結束:

時限已到: 玩家在指定時間內控制最多領土。

軸心國無條件投降: 歐洲所有軸心國領土被同盟國占領。

同盟國無條件投降: 歐洲所有同盟國領土被軸心國占領。

特色:

真實的歷史背景: 遊戲忠於第二次世界大戰的歷史事件。

策略深度: 遊戲提供多種策略選擇,需要玩家仔細規劃。

多玩家模式: 玩家可以與好友或其他玩家在線對戰。

教育價值: 遊戲可以幫助玩家了解第二次世界大戰的關鍵戰役和策略。

3、close action兵棋

近距离动作兵棋

定义:

近距离动作兵棋是一种桌上游戏,模拟小规模战术战斗中的近距离交战。

特点:

专注于小组或个人在狭窄空间内(例如建筑物或街道)的战斗。

使用微缩模型或记号板来代表单位和地形。

强调战术决策、掩护和机动。

通常发生在两个或多个玩家之间。

玩法:

1. 设定:玩家选择一个场景,包括地形、任务目标和单位。

2. 部署:玩家部署他们的单位,通常在指定区域内。

3. 回合:游戏按回合进行,每个回合玩家依次移动、射击或执行其他动作。

4. 掷骰子:行动的结果通常由掷骰子决定,以确定命中率、伤害和效果。

5. 移动:单位可以在地形上移动,以获得更佳的掩护或接近敌人。

6. 射击:单位可以使用各种武器进行射击,例如步枪、冲锋枪和手榴弹。

7. 掩护:掩护可以保护单位免受敌方攻击。

8. 近战:当单位距离足够近时,可以进行近战。

9. 胜利条件:游戏根据任务目标或点数系统获胜。

示例:

星际战士:死亡守卫:一款基于 Warhammer 40,000 宇宙的近距离动作兵棋。

星际迷航:战术攻击:一款基于星际迷航特许经营权的近距离动作兵棋。

X-Wing 2.0:一款基于星球大战宇宙的近距离动作兵棋,专注于星际战斗。

Warhammer Underworlds:一款基于 Warhammer Age of Sigmar 宇宙的近距离动作兵棋。

4、no retreat兵棋

No Retreat 是一款策略棋盘游戏,由 Daniel G. Sawyer 设计,2011 年由 GMT Games 发行。该游戏模拟了第二次世界大战期间的东线战役。

游戏

人数: 1-2 人

年龄: 12 岁以上

游戏时间: 2-4 小时

复杂性: 中等

背景

“No Retreat” 将玩家置于莫斯科之战的背景下,双方是德国和苏联。德国玩家的目标是占领莫斯科,而苏联玩家的目标是保卫城市。

游戏机制

游戏在六边形地图上进行,代表东欧的各个地区。玩家使用单位(步兵、装甲、炮兵和其他单位)在回合制中移动和战斗。

移动: 单位可以移动固定距离。

战斗: 单位通过掷骰子进行战斗。攻击和防御修饰符基于部队类型、地形和天气等因素。

补给: 单位需要通过补给线接收补给才能保持战斗力。

天气: 天气在游戏中发挥着重要作用,影响移动和战斗效率。

战略: 玩家必须仔细规划他们的策略,平衡进攻、防守和补给。

版本

“No Retreat” 有几个不同的版本,包括:

基本版: 包括游戏地图、单位和规则。

增强版: 包括更多单位、地图和规则。

豪华版: 包括所有版本的内容,以及额外的游戏组件。

评价

“No Retreat” 因其历史准确性、紧张的游戏玩法和战略深度而受到好评。它被认为是第二次世界大战东线战役的最佳棋盘游戏之一。

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