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moba游戏英文术语(moba游戏的专业术语及解释)

发布时间:2024-04-11作者:李阳淇点击: 16



1、moba游戏英文术语

基本术语

AP (Ability Power):法术伤害的强度。

AD (Attack Damage):物理伤害的强度。

Armor:降低物理伤害。

Agility:增加攻击速度、移动速度和闪避率。

Aura:对一定范围内的队友或敌人施加效果。

CC (Crowd Control):限制敌人移动或行动的技能,如眩晕、禁锢和减速。

CD (Cooldown):技能或物品在可再次使用的间隔时间。

Creep:游戏中由电脑控制的单位,提供经验和金钱。

Defense:降低伤害的属性,包括护甲、魔法抗性和生命值。

Denying:最后一击杀死己方小兵以防止敌人获得经验和金钱。

Farming:杀死小兵以获取经验和金钱。

Ganking:一群队友袭击落单的敌人。

Gold:游戏内货币,用于购买物品和升级技能。

Health:角色的生命值。

Hero:玩家控制的可玩角色。

Jungle:地图上中立的区域,里面有强大的怪物可以提供经验和金钱。

Lane:连接基地和敌人基地之间的地图路径。

Last Hit:最后一击杀死小兵,获得经验和金钱。

Level:角色的等级,随着获得经验值而提升。

Mana:魔法能量,用于施放技能。

Minions:小兵。

Mobility:增加移动速度和跳跃能力的属性。

Objective:地图上的目标,如塔、野怪和水晶,控制这些目标可以获得优势。

Pushing:攻击敌人塔和建筑物以摧毁它们。

Respawn:在死亡后复活的时间。

Skill Shot:需要瞄准才能命中的技能。

Stuns:使敌人无法移动或行动的 CC 技能。

Summon:召唤单位或生物协助作战。

Tower:防御性结构,攻击范围内的敌人。

Vision:视野,指玩家可以看到的地图区域。

Wards:放置在地图上以获得视野的侦察单位。

角色类型

Assassin:高爆发伤害、低耐久的近战角色。

Bruiser:高耐久、持续伤害的近战角色。

Carry:高伤害、低耐久的远程角色,通常是团队的后期伤害输出。

Mage:高法术伤害、低耐久的远程角色。

Support:低伤害、高辅助能力的角色,为队友提供治疗、护盾和控制。

Tank:高耐久、低伤害的角色,为队友吸收伤害。

2、moba游戏的专业术语及解释

基本术语:

英雄/角色:玩家控制的单位,拥有独特的能力。

地图:游戏的战场,通常分为多个区域。

小兵:中立的单位,由双方玩家控制。

防御塔:保护基地的塔楼,会攻击靠近的敌人单位。

野怪:在地图上中立的怪物,被击杀后会提供奖励。

玩法机制:

推塔:摧毁敌方防御塔以接近敌方基地。

补刀:在最后一下杀死小兵,获得金币和经验。

控龙:控制游戏中的中立大型野怪,获得强大增益。

团战:双方英雄团队作战,争夺目标或控制区域。

经济:通过补刀、推塔和杀敌获得金币,用于购买装备。

经验:通过补刀、推塔和杀敌获得经验,用于提升英雄等级。

角色类型:

坦克:高血量、高防御,负责承受敌人伤害。

战士:平衡的攻击、防御和机动性。

刺客:高爆发伤害,专注于单体击杀。

法师:拥有远距离法术攻击,造成高额魔法伤害。

辅助:提供团队增益或治疗,帮助队友。

物品和装备:

装备:英雄可以购买的物品,提供属性加成和特殊能力。

消耗品:恢复生命值、法力值或提供临时增益的物品。

饰品:提供侦查、防御或其他特殊用途的物品。

专业术语:

AP:法术攻击力

AD:物理攻击力

DPS:每秒伤害

CC:群体控制技能,如眩晕、减速

Gank:偷袭敌方英雄

Farm:专注于补刀和推塔

Meta:当前游戏中普遍流行的策略和英雄选择

AFK:离开键盘(玩家不在线)

Feed:多次被敌方击杀,为敌方提供优势

Carry:后期游戏最强势的英雄,负责输出伤害

3、moba游戏中英文术语

基础术语

AP(Ability Power):法术强度,影响法术伤害

AD(Attack Damage):物理攻击力,影响物理伤害

Attack Speed(攻击速度):每秒进行普通攻击的次数

Base(基地):队伍的重生点和主要防御目标

CC(Crowd Control):控制技能,如眩晕、沉默或减速

Creep(小兵):中立单位,提供金钱和经验

Feed(送人头):被对手多次击杀

Gank(蹲伏):多个英雄突然攻击对手英雄

Gold(金币):游戏内货币,用于购买物品

Jungle(野区):地图之间的中立区域,有野怪供玩家击杀

Laning Phase(对线期):游戏早期阶段,英雄在特定路径上补兵和对抗

Last Hit(补刀):杀死小兵以获得金币和经验

Level(等级):英雄的等级,随着经验的增加而提升

Minion(小兵):见Creep

Objective(目标):游戏中的特定目标,如防御塔、野怪巢穴或领主

Support(辅助):专注于辅助团队的英雄,提供治疗、控制或视野

Tank(坦克):承受大量伤害且能保护其他队友的英雄

物品术语

Armor(护甲):降低物理伤害

Magic Resistance(法术抗性):降低法术伤害

Attack Damage Item(物理伤害物品):增加物理伤害

Ability Power Item(法术伤害物品):增加法术伤害

Boots(靴子):提高移动速度或提供其他效果

Consumable(消耗品):可使用的物品,如药水或眼石

Critical Strike(暴击):造成比普通攻击更高的伤害

Defensive Item(防御物品):增加生命值、护甲或法术抗性

Lifesteal(吸血):普通攻击时回复生命值

Mobility Item(机动性物品):提供移动速度或闪避效果

Utility Item(工具物品):提供视野、侦察或其他辅助效果

Ward(眼):放置在地图上,提供视野

角色类型

Assassin(刺客):高爆发伤害,擅长击杀落单英雄

Bruiser(斗士):兼具伤害和生存能力,适合在前排战斗

Carry(大后期):后期伤害极高的英雄,需要团队保护

Mage(法师):高法术伤害,擅长控制或爆发伤害

Marksman(射手):远程物理伤害英雄,持续输出能力强

Support(辅助):见基础术语

Tank(坦克):见基础术语

4、moba类游戏怎么读

MOBA

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